Aufgaben
- Entwerfen Sie die Klasse "Produkt" als UML-Grafik
- Integrieren Sie die Grafik in das UML-Gesamtmodell zur Beschreibung von Termen
- Schreiben und testen Sie die zugehörigen Quelltexte in Java
Aufgaben
- Entwerfen Sie die Klasse "Summe" als UML-Grafik
- Integrieren Sie die Grafik in das UML-Gesamtmodell zur Beschreibung von Termen
- Schreiben und testen Sie die zugehörigen Quelltexte in Java