Wer ist Karol?
Hier siehst Du Karol in seiner Welt. Um ihn so zu sehen, wie er hier steht musst Du
→ zuerst das Programm starten.
Die Welt von Karol besteht aus einem
mit fester Länge, Breite und Höhe. Karol kann in dieser Welt einiges bewirken: er kann herumlaufen, sich drehen, Steine schleppen oder Marken setzen.
Du kannst Karol auch als ein Objekt der Klasse KAROLROBOTER auffassen. Als solches besitzt er
und